Oyun dünyasındakı bəzi tendensiyalar və yeniliklər bunlardır:
Bulud Oyun Xidmətləri: Google Stadia, NVIDIA GeForce Now və Xbox Cloud Gaming (əvvəllər Project xCloud kimi tanınır) kimi bulud oyun xidmətləri populyarlıq qazanırdı. Bu xidmətlər oyunçulara buluddan oyunları yayımlamağa imkan verir, güclü oyun avadanlıqlarına ehtiyacı azaldır.
Cross-Platform Play: Bir çox oyun müxtəlif konsollarda və PC-də oyunçuların birlikdə oynamasına imkan verən çarpaz platforma oyunu təklif etməyə başladı. Bu tendensiya daha inklüziv oyun icmasını təşviq etdi.
Virtual Reallıq (VR) və Artırılmış Reallıq (AR): VR oyunları Oculus Quest 2 kimi cihazların buraxılması ilə daha əlçatan oldu. Bundan əlavə, Pokémon GO kimi AR oyunları oyunlarda genişlənmiş reallıq potensialını nümayiş etdirməyə davam etdi.
Ray Tracing və Next-Gen Graphics: Oyun sənayesi real vaxt rejimində şüa izləmə texnologiyası ilə qrafikanın sərhədlərini itələyərək növbəti nəsil konsollarda və yüksək səviyyəli kompüterlərdə oyunların vizual etibarlılığını yaxşılaşdırırdı.
Indie Game Boom: Müstəqil oyun tərtibatçıları “Hades”, “Among Us” və “Cuphead” kimi titullarla tənqidi bəyənmə və kommersiya uğuru qazanaraq sənayeyə əhəmiyyətli təsir göstərirdilər.
Oynaması Pulsuz və Canlı Xidmət Oyunları: Bir çox oyunlar oyundaxili alışlarla pulsuz oynamaq modelini qəbul etdi. “Fortnite”, “Apex Legends” və “Genshin Impact” kimi canlı xidmət oyunları oyunçuları məşğul saxlamaq üçün davamlı məzmun yeniləmələri və tədbirlər təklif edirdi.
Oyun Yayımı və Məzmun Yaradılması: Twitch və YouTube kimi platformalar təsirli olmağa davam etdi, oyunçular və məzmun yaradıcıları oyunlarını yayımlamaq, şərhlər vermək və oyunla əlaqəli məzmun yaratmaqla pul qazandılar.
Oyunda Blockchain və NFTs: Bəzi oyunlar oyundaxili aktivlər və rəqəmsal əşyaların mülkiyyəti üçün blokçeyn texnologiyası və qeyri-işlənə bilən tokenlərin (NFTs) istifadəsini araşdırdı, baxmayaraq ki, bu sahə mübahisəli idi və qarışıq reaksiyalarla qarşılandı.
Əlçatanlıq və İnklüzivlik: Sənaye əlilliyi olan oyunçular üçün əlçatanlığın, o cümlədən fərdiləşdirilə bilən idarəetmələr və mətndən nitqə seçimləri kimi funksiyaları təkmilləşdirməkdə irəliləyirdi.
Süni İntellekt və Prosedur Nəsil: Süni intellekt daha dinamik və immersiv oyun dünyaları yaratmaqla, prosessual məzmun yaratmaq üçün oyun inkişafında istifadə olunurdu.
Ətraf Mühitin Davamlılığı: Bəzi oyun şirkətləri oyun istehsalında davamlı təcrübələri qəbul etməklə və enerjiyə qənaət edən oyun avadanlıqlarını təşviq etməklə ətraf mühitə təsirlərini azaltmaq üçün addımlar atırdılar.
Kibertəhlükəsizlik və Onlayn Təhlükəsizlik: Onlayn oyunlar böyüməyə davam etdikcə, kibertəhlükəsizlik, fırıldaqçılıq və onlayn təcavüzlə bağlı məsələlər daha qabarıqlaşdı və bu, oyunçuların təhlükəsizliyini və təhlükəsizliyini artırmaq üçün səylərə səbəb oldu.
E-idman və Rəqabətli Oyun: Esports artan mükafat fondları, peşəkar liqalar və daha çox ümumi tanınma ilə populyarlıq qazanmağa davam etdi. “League of Legends”, “Dota 2” və “Counter-Strike: Global Offensive” kimi oyunlar espor səhnəsində dominant olaraq qaldı.
Asiman Xəlili
Vətən Naminə Mətbuat Xidməti