Elektron idman sənayesi daha peşəkar, mütəşəkkil və strukturlaşırdı, rəsmi liqalar və idarəedici orqanlar müxtəlif oyunlara nəzarət edirdi.
Oyun başlıqları: League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch və Fortnite kimi məşhur e-idman oyunları səhnədə üstünlük təşkil edirdi. Bununla belə, oyun mənzərəsi daim dəyişir və 2023-cü ilə qədər məşhur eSports oyunları kimi yeni başlıqlar meydana çıxa bilər.
Turnirlər və Liqalar: eSports turnirləri və liqaları həm onlayn, həm də şəxsən kütləvi tamaşaçıları cəlb edirdi. League of Legends Dünya Çempionatı, Beynəlxalq (Dota 2) və Intel Extreme Masters kimi tədbirlər milyonlarla tamaşaçı cəlb edir və əhəmiyyətli mükafat fondları təklif edirdi.
e-İdman Təşkilatları: Peşəkar e-İdman təşkilatlarının sayı və təsiri artır. Bu təşkilatlar müxtəlif oyunlarda yarışmaq üçün bacarıqlı oyunçularla müqavilə imzaladılar və onlara sponsorluq və təsdiqləri təmin etməyə kömək etdilər. Bəzi təşkilatlar hətta bir çox eSports başlığına sərmayə qoyaraq portfellərini şaxələndirdilər.
Ənənəvi İdman növləri ilə krossover: 2021-ci ilə qədər ənənəvi idman növləri ilə e-idmanlar arasında artan krossover əlamətləri var idi. Peşəkar idman komandaları və idmançılar eSports komandalarına sərmayə qoyur və ya böyüyən bazara daxil olmaq üçün öz eSports bölmələrini yaradırdılar.
Streaming Platformaları: Twitch, YouTube Gaming və Mixer (o vaxtdan etibarən bağlanıb) kimi platformalar eSports-un yüksəlişində mühüm rol oynadı. Peşəkar oyunçular və məzmun yaradıcıları pərəstişkarları ilə əlaqə quraraq və əhəmiyyətli izləyicilər yaradaraq oyunlarını yayımladılar.
Kollegial və Həvəskar Səhnə: Kollegial və həvəskar eSports səhnələri də sürət qazanırdı. Bir çox universitetlərdə universitetin eSports komandaları var idi və eSports təqaüdləri daha çox yayılmışdı.
Qlobal Müraciət: eSports Şimali Amerika, Avropa, Cənubi Koreya, Çin və digər bölgələrdə kütləvi azarkeş bazası ilə qlobal bir cəlbediciliyə sahib idi. Beynəlxalq yarışlar müxtəlif ölkələrdən olan oyunçuları bir araya gətirərək, qlobal yoldaşlıq hissini aşıladı.
İnfrastruktur və İnvestisiya: Elektron idmanı dəstəkləyən infrastruktur sürətlə yaxşılaşırdı. Stadionlar və arenalar böyük e-idman tədbirlərinə ev sahibliyi etmək üçün nəzərdə tutulmuşdu və investorlar e-İdman təşkilatlarına və liqalarına pul tökürdülər.
Asiman Xəlili
Vətən Naminə Mətbuat Xidməti