Gəlin animasiyada bu təkamülü araşdıraq:
1. 2D Animasiya (20-ci əsrin əvvəlləri – bu gün):
Səssiz Dövr (1900-cü illər – 1920-ci illər): Animasiya, Winsor McCey tərəfindən “Gertie the Dinosaur” (1914) filmində yaratdığı kimi əl ilə çəkilmiş 2D şəkillər seriyası kimi başladı.
Animasiyanın Qızıl Dövrü (1930-cu illər – 1950-ci illər): Walt Disney şirkəti “Qar Ağ və Yeddi Cırtdan” (1937) və “Zoluşka” (1950) kimi klassiklərlə animasiyada inqilab etdi.
Məhdud Animasiya (1950-1960-cı illər): Büdcə məhdudiyyətlərinə görə Hanna-Barbera kimi animasiya studiyaları “The Flintstones” (1960) kimi televiziya şouları üçün məhdud animasiya üsullarından istifadə edirdi.
Yenidən doğuş (1980-1990-cı illər): Disneyin “Kiçik su pərisi” (1989) əl ilə çəkilmiş animasiyanın yeni erasını açdı, ardınca “Şir Kral” (1994) kimi uğurları qazandı.
2. Stop-Motion Animasiyası (20-ci əsrin əvvəlləri – indiki):
Claymation və Kukla: Willis O’Brien (“King Kong”, 1933) və Rey Harryhausen (“Jason and the Argonauts”, 1963) kimi pionerlər stop-motion texnikalarından istifadə edirdilər.
Müasir Revival: Stop-motion animasiyası “Miladdan əvvəl kabus” (1993) və “Koralin” (2009) kimi filmlərlə yenidən canlandı.
3. 3D kompüter animasiyası (1980-ci illər – indiki):
Erkən cəhdlər: Kompüter tərəfindən yaradılan görüntülər (CGI) keyfiyyət məhdud olsa da, “Tron” (1982) kimi filmlərlə debüt etdi.
Pixar’ın sıçrayışı: Pixarın “Oyuncaq hekayəsi” (1995) tamamilə 3D kompüter animasiyası ilə yaradılmış ilk uzun metrajlı film idi.
CGI Dominance: CGI o vaxtdan bəri DreamWorks (“Shrek,” 2001) və Illumination (“Despicable Me”, 2010) kimi studiyalar ilə məşhur françayzinqlər istehsal edən animasiyanın dominant formasına çevrilib.
4. Motion Capture (1990-cı illər – indiki):
“Qütb Ekspresi” (2004): Rejissor Robert Zemeckis canlı hərəkət və animasiyanın unikal qarışığını yaratmaq üçün hərəkət çəkmə texnologiyasından istifadə etdi.
“Avatar” (2009): James Cameron-un təməlqoyma filmi yadplanetli personajları üçün hərəkətin təsvirindən istifadə etdi.
5. Hibrid Animasiya (2000-ci illər – İndiki):
“Space Jam” (1996) və davam filmləri: Bu filmlər hibrid yanaşmanı populyarlaşdıraraq canlı hərəkəti cizgi personajları ilə birləşdirdi.
“Who Framed Roger Rabbit” (1988): Canlı hərəkəti 2D animasiya ilə mükəmməl birləşdirən qabaqcıl film.
6. Hiper-Realistik Animasiya (2010-cu illər – İndiki):
“The Jungle Book” (2016): Rejissor Jon Favreau, bu film inanılmaz dərəcədə canlı heyvanlar yaratmaq üçün CGI istifadə etdi.
“The Lion King” (2019): Fotoreal heyvanları əks etdirən orijinal 2D animasiya klassikinin CGI remeyki.
7. Virtual Reallıq və Artırılmış Reallıq (AR/VR):
Animasiya getdikcə daha çox virtual və genişlənmiş reallıq təcrübələrində istifadə olunur, immersiv dünyalar və interaktiv hekayələr yaradır.
8. AI və Maşın Öyrənməsi (İnkişaf etməkdə olan):
Süni intellekt animasiya tapşırıqlarını avtomatlaşdırmaq, personajlarla qarşılıqlı əlaqəni artırmaq və real hərəkətlər yaratmaq üçün araşdırılır.
Animasiyanın təkamülü ənənəvi texnikaları qabaqcıl texnologiya ilə birləşdirərək sərhədləri genişləndirməyə davam edir. Süni intellekt və digər inkişaf etməkdə olan texnologiyalar hekayələrin izah edilməsi və həyata keçirilmə üsullarını yenidən müəyyənləşdirdiyi üçün animasiyanın gələcəyi maraqlı imkanlar təqdim edir.
Asiman Xəlili
Vətən Naminə Mətbuat Xidməti